有一段漫长的历史,努力与我们周围的实体和空间探索音乐元素,例如Musique Concr \'Ete和Ambient Music。在计算机音乐和数字艺术的背景下,还设计了集中在周围物体和物理空间上的互动体验。近年来,随着设备的开发和普及,在扩展现实中设计了越来越多的作品,以创造这种音乐体验。在本文中,我们描述了MR4MR,这是一项声音安装工作,使用户可以在混合现实的背景下体验与周围空间相互作用产生的旋律(MR)。用户使用HoloLens,用户可以撞击周围环境中真实对象的虚拟对象。然后,通过遵循物体发出的声音并使用音乐生成机器学习模型进行随机变化并逐渐改变旋律的声音,用户可以感觉到其环境旋律“转世”。
translated by 谷歌翻译
本文提出了一种用于拆分计算的神经体系结构搜索(NAS)方法。拆分计算是一种新兴的机器学习推理技术,可解决在物联网系统中部署深度学习的隐私和延迟挑战。在拆分计算中,神经网络模型通过网络使用Edge服务器和IoT设备进行了分离和合作处理。因此,神经网络模型的体系结构显着影响通信有效载荷大小,模型准确性和计算负载。在本文中,我们解决了优化神经网络体系结构以进行拆分计算的挑战。为此,我们提出了NASC,该NASC共同探讨了最佳模型架构和一个拆分点,以达到延迟需求(即,计算和通信的总延迟较小,都比某个阈值较小)。 NASC采用单发NAS,不需要重复模型培训进行计算高效的体系结构搜索。我们使用硬件(HW) - 基准数据的NAS基础的绩效评估表明,拟议的NASC可以改善``通信潜伏期和模型准确性''的权衡,即,将延迟降低了约40-60%,从基线降低了约40-60%有轻微的精度降解。
translated by 谷歌翻译